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miércoles, 10 de septiembre de 2014

Filosofia de Diseño DCU


Introducción


Mi propósito en este artículo es introducir DCU desde un punto de vista teórico-práctico, peor sobretodo incidir en que es una técnica que me ha sido de gran utilidad en la creación de proyectos.
Antes de Comenzar cualquier proyecto de software es importante determinar qué filosofía de diseño se llevará a cabo, en este caso se ha escogido una filosofía de diseño DCU (Diseño Centrado en el Usuario), ya que se pretende que las aplicaciones resultantes puedan resolver necesidades concretas de los propios usuarios, consiguiendo de esta forma una mayor satisfacción y una experiencia de uso con el mínimo esfuerzo por parte de estos.




La mayoría de los procesos que hacen Diseño Centrado en el Usuario suponen las siguientes etapas: 

Etapas

  • Conocer a fondo los usuarios finales, deberemos definir un 'target' y analizar si se ajusta bien a el modelo de aplicación que se quiere desarrollar. 
  • Diseñar un producto que resuelva sus necesidades y se ajuste a sus capacidades, expectativas y motivaciones
  • Poner a prueba el diseñado, normalmente usando test de usuarios 


El motivo de la elección de este tipo de Metodología es evidente, se está destacando constantemente desde distintos medios la importancia de las aplicaciones móviles en la sociedad actual, es evidente como ha aumentado su utilización en el día a día de los usuarios, por lo tanto,, si existe un elemento importante en esta ecuacuón,es la experiencia de usuario y sin olvidarse de la usabilidad, ambos son factores muy importantes. 
La clave del diseño DCU, es que se debe tener en cuenta el usuario en todas las fases de creación de los aplicativos, para empezar en un proceso previo de 'brainstorming' ya se ha tenido en cuenta del usuario considerablemente 





Características


A continuación vamos a listar las principales características comunes de la mayoria de patrones DCU, no existe una pauta única para desarrollar esta filosofia de proyecto pero si que se pueden agrupar diversos puntos que deben coincidir si queremos basarnos en el diseño DCU de forma correcta.

  • Está orientado a los usuarios del producto, que participan durante todo el proceso.
  • Se aplica durante todas las fases del desarrollo.
  • Iterativo
  • Multidisciplinar
  • EL objetivo principal és la usabilidad, siempre orientada hacia el usuario.

Aplicando DCU


Creo que es de gran utilidad conocer algunas herramientas o fuentes de datos que nos permitan augmentar nuestra productividad utilizando herramientas,m y ene ste caso no iba a ser menos.
A continuación vamos a alejarnos de los estándares ISO y a centrarnos en algunos proyectos que se han basado en ellos pero con un enfoque mucho más práctico:

UsabilityNet
Proyecto fundado por la Union europa para promover usabilidad y diseño centrado en el usuario. En su web Podemos encontrar herramientas muy útiles y es interesante el echo de que podemos enfocar nuestro producto desde diferentes perfiles ( global organisations, local groups,etc...).
De las herramientas me gustaria destacar la 'Methods Table' dond epodemos seleccionar los métodos más apropiados en función de tres condiciones:

  • Tiempo/recursos limitados
  • Sin acceso directo a los usuarios
  • Experiencia/habilidades limitadas




Trump
El proyecto TRUMP define 10 métodos concretos a partir de ISO 13407

  1. Reunión con los interesados
  2. Contexto de uso
  3. Escenarios de tareas
  4. Evaluar sistema existente
  5. Requisitos de usabilidad
  6. Prototipado en papel
  7. Guías de estilo
  8. Evaluar prototipo
  9. Evaluación de la usabilidad
  10. Recopilar opinión



Usability Planner
Basándose en ISO PAS 18152, se trata de una herramienta web, podemos seleccionar que métodos vamos a usar para dar soporte a un diseño centrado en el usuario. Opcionalmente, usability planner nos permite priorizar las etapas del projecto en las cuales queremos máximizar la usabilidad. Vamos a ver un screenshot de la propia web con las incipales etapas: